[BT30-Collide] name='Level' layer=0 — Player 충돌 GameObject = Level Tilemap 확정. PD 의도 = Level Tilemap 영역 전체 Drop-Through (점프 시 통과 + 하강 시 Raycast 착지) 본 PM 자인 (BT28 떨어짐 원인): - Raycast 거리 0.1m 너무 짧음 → velocity 빠른 하강 시 miss - 시작 시 즉시 활성 X → Player 시작 위치 발판 영역 통과 = 떨어짐 정정: - GameOptimizer: TilemapCollider2D 제외 영역 폐기 → Level Tilemap도 Layer 8 변환 - PlatformDropThrough.Start: 시작 시 즉시 1회 raycast → Player 시작 위치 발판 영역 충돌 활성 (떨어짐 차단) - PlatformDropThrough.Update: footRayDistance 0.1 → 0.5 + velocity 기반 동적 거리 (Mathf.Max + |vy|*deltaTime + 0.1) 동작: - 시작 시 [BT31-StartHit] 출력 + Player 발판 위 정상 정착 - 점프 시 IgnoreCollision(true) 복구 = 통과 - 하강 시 raycast hit → IgnoreCollision(false) = 착지 |
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