PD 보고: 공중 발판 통과 X 여전 ([BT30-Collide] name='Level' layer=0) PD 진단: prefab 영역 영역 영역 본 PM 자인: - Level Tilemap = 일반 지면 + 공중 발판 통합 = 단일 GameObject 모든 Tile 동일 동작 = 분리 X - 공중 발판 부딪힘 = Level Tilemap 일부 Tile 정정 (런타임 자동 분리): - Player 시작 Y + 1.5 위 Tile = 공중 발판 영역 → Foreground Tilemap 영역 자동 이동 - Level Tilemap의 해당 Tile 영역 제거 - Foreground Tile m_ColliderType=Sprite 강제 - 양 Tilemap ProcessTilemapChanges 영역 영역 영역 동작: - Level Tilemap (Layer 0) = 일반 지면·벽 (영구 충돌) - Foreground Tilemap (Layer 16 + Sprite Collider) = 공중 발판 (Drop-Through) - Player 점프 → 공중 발판 통과 / 벽 영역 막힘 - Player 걷기 → 공중 발판 옆 통과 / 일반 지면 영역 영역 |
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