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깃 관리자 1024e089c7 BT5-Dev #47: Level Tilemap 공중 Tile 영역 자동 영역 Foreground 이동 (Y > Player 시작 +1.5)
PD 보고: 공중 발판 통과 X 여전 ([BT30-Collide] name='Level' layer=0)
PD 진단: prefab 영역 영역 영역

본 PM 자인:
- Level Tilemap = 일반 지면 + 공중 발판 통합 = 단일 GameObject 모든 Tile 동일 동작 = 분리 X
- 공중 발판 부딪힘 = Level Tilemap 일부 Tile

정정 (런타임 자동 분리):
- Player 시작 Y + 1.5 위 Tile = 공중 발판 영역 → Foreground Tilemap 영역 자동 이동
- Level Tilemap의 해당 Tile 영역 제거
- Foreground Tile m_ColliderType=Sprite 강제
- 양 Tilemap ProcessTilemapChanges 영역 영역 영역

동작:
- Level Tilemap (Layer 0) = 일반 지면·벽 (영구 충돌)
- Foreground Tilemap (Layer 16 + Sprite Collider) = 공중 발판 (Drop-Through)
- Player 점프 → 공중 발판 통과 / 벽 영역 막힘
- Player 걷기 → 공중 발판 옆 통과 / 일반 지면 영역 영역
2026-05-07 18:42:03 +09:00
Assets BT5-Dev #47: Level Tilemap 공중 Tile 영역 자동 영역 Foreground 이동 (Y > Player 시작 +1.5) 2026-05-07 18:42:03 +09:00
Packages 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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