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깃 관리자 16aa6f9523 fix(BT12-Dev): Variant 6개 SpriteRenderer 종별 idle01 override
PD: "자식 prefab의 sprite가 똑같음 — 종별 개별 sprite로 변경"

근본:
- Variant 6개 SpriteRenderer.sprite 모두 M001_idle01_0 (부모 Enemy.prefab 상속)
- Animator 재생 시 종별 sprite로 교체되나 초기·idle 정지 상태에서 동일

fix:
- M001 Wolf: M001_idle01_0
- M002 Bat: M002_idle01_0
- M003 ZombieM: M003_idle01_0
- M004 ZombieF: M004_idle01_0
- M005 Ghost: M005_idle01_0
- M006 Spider: M006_idle01_0

회귀 영역 X:
- Animator·OverrideController·Scene 16 instance·Player·Enemy 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 15:22:17 +09:00
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