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깃 관리자 18fabcc8d3 fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 0 → 1.5 (하늘 영역 영역)
PD: "카메라 위치를 좀 더 위로 올려서 하늘이 더 보이게 바꿔줘"

근본 (MCP 자율 실측):
- Cinemachine TargetOffset.y = 0 (직전 6b1730b·ortho 5.0 정합 PM 추정)
- Confiner BoundingShape Camera Y allowed top = 9.21 - 5 = 4.21 (Confiner pos.y -0.79·top point 10.00·ortho 5.0)
- TargetOffset.y = 1.5 → Camera Y = Player.y(0.5) + 1.5 = 2.0·visible Y -3.0 ~ 7.0
- Confiner cap 4.21 영역 영역 X (Camera Y 2.0 < 4.21)·하늘 영역 1.5 unit 추가 노출

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 00:24:08 +09:00
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