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깃 관리자 190c96918b refactor(BT12-Dev): IsFlying 속성 SOT EnemyController 단일화 (PD 지적 2026-05-15)
PD 지적: "enemy 랜덤풀에 플라잉 몬스터를 설정하는게 아니라
개별 몬스터 특성에 플라잉 속성을 부여해야하지 않을까?"

직전 commit 60c2e9b 의 2 위치 분산 (MonsterRandomizer.flyingFlags +
EnemyController hardcoded "M002") 정정. SOT 단일화.

설계:
- EnemyController.flyingControllerNames string[] (Inspector 기본
  { "M002" }) — 개별 몬스터 특성 IsFlying 속성 단일 SOT
- EnemyController.RecheckFlyingFromAnimator() public method 신설
  · Animator.runtimeAnimatorController.name 영역 flyingControllerNames
    list 매칭 → IsFlying=true 자동
  · control.gravityModifier=0·velocity=0·ignoreCollisions=true 일괄
- EnemyController.Awake + Start 영역 RecheckFlyingFromAnimator 호출
- MonsterRandomizer.Awake 영역 controller random 후 위임 호출만

폐기:
- MonsterRandomizer.flyingFlags bool[] (분산 SOT 폐기)
- MonsterRandomizer name fallback "M002" hardcoded (분산 폐기)
- EnemyController.Awake 직접 hardcoded "M002" check (분산 폐기)

확장: 후속 공중 몬스터 추가 (예: 까마귀 M005) 시 PD Inspector
flyingControllerNames 배열에 controller name 추가만 하면 자동 적용.

검증 (Play 모드):
- 총 Enemy 16기 · M002 박쥐 3기 모두 IsFlying=True
- M005 등 비박쥐 IsFlying=False · gravMod=1 (지상 정상)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 00:35:47 +09:00
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Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
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FX_Slash_Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Fonts feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Game VFX - Cartoon Skill Collection Vol2 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Game VFX Collection Vol 2(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection Vol3 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
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Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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