PD 요청: 1. 정화의 빛 (A12) 판정 범위 2개 필요 2. 모든 스킬 영역 — 체크박스로 추가 판정 범위 지정 가능 ActiveSkillData 신규 필드 (Header "2차 판정 박스 (선택)"): - bool EnableSecondHitbox 체크박스 (기본 false) - Vector2 SecondHitboxSize (기본 (1.5, 1.0)) - Vector2 SecondOffsetDistance (기본 (0, 0)) MeleeAreaSpawner.cs 분리·일반화: - SpawnHitboxVisual static helper 신규 (1차·2차 박스 공통) - DoOverlapBoxAt static helper 신규 (1차·2차 판정 공통) - Trigger 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 박스·이펙트 위치 spawn - DoOverlapBoxFromPlayer 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 판정 위치 OverlapBox - facing sign 1차·2차 동일 적용 (좌/우 일관 반전) A12_jeonghwauibit.asset placeholder (PD Inspector 미세 조정 가능): - HitboxSize: (4,4) → (1.5, 5) 1차 vertical 줄기 - OffsetDistance: (0,0) → (0, 3) Player 위쪽 3 - EnableSecondHitbox: 1 - SecondHitboxSize: (1.5, 5) 2차 vertical 줄기 - SecondOffsetDistance: (0, -3) Player 아래쪽 3 검증 (Play 모드): - A12 발사 → MeleeHitbox_Debug + MeleeHitbox_Debug2 동시 spawn - 1차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(+3) = 0.82 ✓ - 2차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(-3) = -5.18 ✓ - 각 박스 scale = (1.5, 5) vertical 줄기 정합 후속: Laser·Lightning·Projectile spawner 영역 SecondHitbox 적용은 PD 요청 발생 시점에 동일 패턴 (Helper extract → 2차 분기) 정합. 공통 필드는 본 commit 으로 일괄 추가. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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