EerieVillage/Assets/Scripts
깃 관리자 1a1de0c0f3 feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14)
PD 요청:
1. 정화의 빛 (A12) 판정 범위 2개 필요
2. 모든 스킬 영역 — 체크박스로 추가 판정 범위 지정 가능

ActiveSkillData 신규 필드 (Header "2차 판정 박스 (선택)"):
- bool EnableSecondHitbox  체크박스 (기본 false)
- Vector2 SecondHitboxSize (기본 (1.5, 1.0))
- Vector2 SecondOffsetDistance (기본 (0, 0))

MeleeAreaSpawner.cs 분리·일반화:
- SpawnHitboxVisual static helper 신규 (1차·2차 박스 공통)
- DoOverlapBoxAt static helper 신규 (1차·2차 판정 공통)
- Trigger 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 박스·이펙트 위치 spawn
- DoOverlapBoxFromPlayer 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 판정 위치 OverlapBox
- facing sign 1차·2차 동일 적용 (좌/우 일관 반전)

A12_jeonghwauibit.asset placeholder (PD Inspector 미세 조정 가능):
- HitboxSize: (4,4) → (1.5, 5) 1차 vertical 줄기
- OffsetDistance: (0,0) → (0, 3) Player 위쪽 3
- EnableSecondHitbox: 1
- SecondHitboxSize: (1.5, 5) 2차 vertical 줄기
- SecondOffsetDistance: (0, -3) Player 아래쪽 3

검증 (Play 모드):
- A12 발사 → MeleeHitbox_Debug + MeleeHitbox_Debug2 동시 spawn
- 1차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(+3) = 0.82 ✓
- 2차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(-3) = -5.18 ✓
- 각 박스 scale = (1.5, 5) vertical 줄기 정합

후속: Laser·Lightning·Projectile spawner 영역 SecondHitbox 적용은
PD 요청 발생 시점에 동일 패턴 (Helper extract → 2차 분기) 정합.
공통 필드는 본 commit 으로 일괄 추가.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:25:02 +09:00
..
Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Mechanics chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 2026-05-13 20:24:05 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Skills feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:25:02 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00