EerieVillage/Assets
깃 관리자 1ab60ed0c3 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 등 Effector trigger collider 통과 (PD 진단 2026-05-14)
PD 보고 + Console 로그 결정적:
"[Projectile][WallHit-OnTrigger] cardId=A02 other=PoisonSwamp_Collider
 parent=FX_Venom_Swamp(Clone) layer=0(Default) isTrigger=True
 pos=(-7.30, -0.30, 0.00) dist=5.00/8"

원인: 직전 commit 708ba08 isWall = (Layer 0) 정정 후에도 A06 독 늪
PoisonSwamp_Collider (Layer 0 + isTrigger=true) 가 Wall 판정 통과 →
빠른 투사체 (A02 dist=5/8 = 62.5%) 조기 SelfDestruct.
느린 A13 정상은 0.1초 grace 통과 + 짧은 거리 우연 회피.

정정:
- isWall = (Layer 0) && !other.isTrigger
- Level Tilemap (non-trigger) 만 Wall 차단
- Effector spawn trigger collider (A06 독 늪·CinemachineConfiner·
  Token·DeathZone·기타 Layer 0 Trigger) 모두 통과

Wall OverlapPoint (Update L186) 영역 이미 filter.useTriggers=false 로
trigger 제외 정합 — 변경 불필요.

진단 Debug.Log 2건 회수 (목적 달성).

검증 (PD Play 확인 필요):
- A02 (속도 6)·A08·A14·A15 빠른 투사체 MaxRange 까지 정상 비행
- 독 늪 범위 통과
- Level Tilemap 벽 충돌 시 SelfDestruct 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:08:50 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Fonts feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Game VFX - Cartoon Skill Collection Vol2 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
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Scripts fix(BT12-Dev): A06 독 늪 등 Effector trigger collider 통과 (PD 진단 2026-05-14) 2026-05-14 22:08:50 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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