PD 보고: 다시 점프 영역 통과 X (BT44 변경 영역) 진단: - BT44 Level Tilemap Layer 0 복원 = Player 점프 영역 영역 Level 영역 영역 천장·옆 영역 영역 영역 영역 막힘 - [BT30-Collide] name='Level' layer=0 출력 = Player Level 영역 일반 충돌 PD 의도: - 점프해서 올라갈 발판 = Level Tilemap 자체 (Tile 영역 영역 영역 = 분리 X) - 모든 발판 = Drop-Through (Layer 16) - standingOnPlatform 판정 (footHit + !isJumpingThrough)으로 영역 영역 영역 영역 영역 정정: - Level Tilemap 영역 영역 → Layer 16 (BT44 영역 폐기) - BT43 PlayerController standingOnPlatform 영역 footHit 단독 판정 영역 그대로 동작: - 시작 → footHit Layer 16 → standingOnPlatform=true → mask ON → Level 위 정착 - 걷기 옆 영역 발판 영역 → footHit X (Player 발 영역 발판 영역 X) → mask OFF → 통과 - 점프 (Jumping) → mask OFF 강제 → 모든 발판 통과 - 하강 후 발판 위 → footHit → 착지 |
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