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C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace EerieVillage.Progression
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/// <summary>
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/// JSON 영역 레벨업 EXP 테이블 로더. Resources.Load + JsonUtility 활용.
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/// 정적 캐시 — 첫 호출 시점 1회 로드 (게임 영역 1회).
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/// SOT: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (balance-designer SOT).
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/// PD 직접 지시 2026-05-08 — 코드 산식 폐기·JSON 테이블 영역 관리.
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/// </summary>
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public static class LevelXPTableLoader
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[System.Serializable]
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public class LevelXPEntry
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{
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public int level;
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public int xp_to_next;
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}
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[System.Serializable]
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public class LevelXPTable
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{
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public string version;
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public string description;
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public string fallback_formula;
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public int max_level_in_table;
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public LevelXPEntry[] table;
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}
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const string RESOURCE_PATH = "Progression/level_xp_table";
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const int FALLBACK_BASE = 100;
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const int FALLBACK_INCREMENT = 20;
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static Dictionary<int, int> _cache;
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static int _maxLevelInTable;
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static int _lastTableXP;
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public static void EnsureLoaded()
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{
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if (_cache != null) return;
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_cache = new Dictionary<int, int>();
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_maxLevelInTable = 0;
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_lastTableXP = FALLBACK_BASE;
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var ta = Resources.Load<TextAsset>(RESOURCE_PATH);
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if (ta == null)
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{
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Debug.LogWarning($"[LevelXPTableLoader] Resources/{RESOURCE_PATH}.json 부재 — fallback 활성");
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return;
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}
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try
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{
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var data = JsonUtility.FromJson<LevelXPTable>(ta.text);
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if (data == null || data.table == null)
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{
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Debug.LogWarning("[LevelXPTableLoader] JSON 파싱 실패 — fallback 활성");
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return;
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}
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_maxLevelInTable = data.max_level_in_table;
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foreach (var entry in data.table)
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{
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_cache[entry.level] = entry.xp_to_next;
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if (entry.level == _maxLevelInTable) _lastTableXP = entry.xp_to_next;
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}
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}
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catch (System.Exception e)
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{
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Debug.LogError($"[LevelXPTableLoader] 파싱 예외 — {e.Message}");
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}
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}
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/// <summary>
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/// 지정 level → 다음 레벨 도달 EXP. 테이블 미정의 영역 = fallback (last_xp + 20 × overflow).
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/// </summary>
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public static int GetXPToNextLevel(int level)
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{
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// [BT12-MVP-A 임시] PD 직접 지시 2026-05-09 — 기능 테스트 영역 요구 EXP 1 고정.
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// 차기 BT12-Dev 본격 영역 = 본 임시 영역 제거 + JSON 테이블 영역 정식 활용 의무.
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return 1;
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#pragma warning disable 0162 // unreachable code (임시 영역)
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EnsureLoaded();
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if (level <= 0) return FALLBACK_BASE;
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if (_cache.TryGetValue(level, out int xp)) return xp;
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if (_maxLevelInTable > 0 && level > _maxLevelInTable)
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{
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return _lastTableXP + FALLBACK_INCREMENT * (level - _maxLevelInTable);
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}
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return FALLBACK_BASE + level * FALLBACK_INCREMENT;
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#pragma warning restore 0162
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}
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/// <summary>테이블 재로드 (Editor 영역 hot-reload 용).</summary>
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public static void Reload()
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{
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_cache = null;
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EnsureLoaded();
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}
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}
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}
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