PD 보고: '점프 후 밟을 때 통과된다는 의미였어' 진단: - footHeadDelta 좁은 영역(-0.3~0.05) → 빠른 떨어짐 한 프레임 안 miss → stomped=False - !IsGrounded(점프 상태) 측면 차단 → Player 그냥 통과 → 밟기 발동 X 정정 (단순 조건 — footHeadDelta 정확 영역 폐기): - inAir(!IsGrounded) && playerAbove(player.y > enemy.y) → 무조건 밟기 - inAir + 옆·아래 → 피해 차단 - 지상 → 피해(i-frame) Player.y > Enemy.y 단순 조건 = 점프 후 떨어지는 어떤 시점에도 catch 가능 |
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