Go to file
깃 관리자 2ee5084230 fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14)
원인: SelfDestruct 영역 즉시 Destroy(gameObject) → ParticleSystem 영역 진행 영역 trail·glow particle 즉시 사라짐 → 발사 영역 영역 영역 매번 시각 cut → "뚝뚝 끊기는" 인식.

fix:
- _fadeOutStarted flag — 중복 호출 차단
- Collider2D·_debugBoxTransform disable — 판정 종료
- _speed = 0 — 이동 정지
- ParticleSystem.Stop(true, StopEmitting) — emission 정지·기존 particle 자연 fade
- Destroy(gameObject, 0.5f) — 0.5s 후 Destroy (기존 particle lifetime 영역 자연 fade 완료)
- FADE_START_RATIO 0.8 → 0.85 (sprite fadeout 영역 영역 영역·자연 영역 영역)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:02:47 +09:00
Assets fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:02:47 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00