작업 1 — Enemy HP 30~40 자동 fallback: - Health.Awake — RandomMaxHPRange 미설정 + EnemyController 존재 검출 → maxHP = Random.Range(30, 41) 자동 - PD Inspector 설정 의존 폐기 (PD가 매번 직접 영역 안전 X) 작업 2 — Player 피격 distance 기반 강화 + 진단 Debug.Log (회수 의무): - EnemyController.Update — VisualBounds.Intersects OR distance < 1.5f 단일 조건 fix - [EnemyHit] 단일 prefix Debug.Log — dist·boundsHit·distHit·invuln·Enemy/Player pos·t - PD Console 측정 결과 영역 근본 fix 후 본 PM revert - 본 PM 자성 #7 — 직전 IsGrounded 폐기 fix 효과 X 자인·다른 가설 (Bounds 미 교차) 강력화 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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