- Effectors/IEffector.cs: 효과 발동기 공통 인터페이스 - Effectors/Projectile.cs: Line 직선 투사체 (단일 적 타격 후 소멸) - Effectors/HomingProjectile.cs: Homing 유도 투사체 A15 (FindNearestEnemy) - Effectors/ProjectileSpawner.cs: IEffector 구현 — 다중 발사·궤적 분기 - Effectors/StatusApplier.cs: DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 통합 적용기 - Effectors/DebuffStack.cs: A08 저주 스택 N회 폭발 레지스트리 - Effectors/EnemyStateComponents.cs: DoT·Stun·Slow MonoBehaviour 통합 - Events/SkillFireEvent.cs: Execute stub → ActiveCategory.Projectile 분기 정식 연결 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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