PD 명시 (2026-05-08): 1. 가장자리 좌우 반복 잔존 2. 모든 Enemy의 PatrolPath 제거 + 자동 알고리즘만 정정 (BT95): 1. Scene Ingame.unity Enemy 인스턴스 path 영역 m_Modifications 12건 제거 - Python 자동 영역 (PrefabInstance 영역에서 propertyPath: path 영역 삭제) - PatrolPath GameObject 영역은 Scene 잔존 (영향 X·EnemyController 영역 미참조) 2. EnemyController.cs: - PHASE_COOLDOWN 0.5 → 1.0 (긴 영역·좌우 반복 영구 차단) - 절벽·벽 검출 시 velocity.x = 0 → velocity.x = -moveDir * maxSpeed (즉시 반대 방향 큰 속도) - control.move.x = -moveDir 직접 (1 frame 지연 차단) 효과: - velocity 영역 즉시 반대 방향 큰 속도 → 가장자리에서 빠르게 멀어짐 - 1초 cooldown = 충분 영역 멀어진 후 검출 활성 → 좌우 반복 X - PatrolPath path 영역 m_Modifications 제거 = 자동 patrol 영역만 사용 (PD 명시) |
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