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깃 관리자 32fa2d4b07 BT5-Dev #66: R2 채택 — AutoForeground GameObject 신규·자동 분류 분리 (PD 명시 채택)
PD 명시 (2026-05-08): "R2로 진행해줘"

근본 원인 (BT65 진단):
- 본 PM 자동 분류 코드(BT47/BT48)가 PD 시각 분리 의도 침범
- PD Foreground = 직접 그린 가림막 시각만 + 본 PM 자동 분류 발판이 같은 GameObject 영역 혼재

R2 변경 (BT63 영역 + 분리):
1. PD Foreground GameObject = 가림막 시각만 (TilemapCollider2D Object.Destroy)
   - PD 직접 그린 Tile 그대로·시각 표시 보존
   - Player와 충돌 X (PD 시각 의도 정합)
2. AutoForeground GameObject 신규 생성 (Grid 자식)
   - Tilemap + TilemapRenderer + TilemapCollider2D 자동 부착
   - Layer 16 (Drop-Through)
   - 자동 분류(BT47/BT48 임계값+작은 발판) SetTile 대상
3. PlayerController.UpdateContactFilterForDropThrough 영역 그대로 (Layer 16 mask 동적·BT63 영역 보존)

효과:
- PD 가림막 = 시각 표시·Player 통과 가능 (PD 의도 정합)
- 자동 분류 발판 = AutoForeground 영역·Drop-Through 패턴 (위 착지 + ascending 통과)
- BT49 None 차단 그대로 (tree·plant·fence·house 자체 통과)

매 Play 시점 동작:
- PD Foreground TilemapCollider Destroy
- AutoForeground 검색·없으면 신규 생성·Grid 자식·필수 컴포넌트 자동 부착
- 자동 분류 영역(BT48 임계값+작은 발판) Level → AutoForeground SetTile

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
- 본 PM Editor.log [BT48-MoveTiles] direct read
- 정합 시 BT49~BT65 영구 폐기 + feedback 메모리 등재
2026-05-08 00:10:30 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #66: R2 채택 — AutoForeground GameObject 신규·자동 분류 분리 (PD 명시 채택) 2026-05-08 00:10:30 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #62: BT48 commit b84c236 시점 정확 회귀 (PD 명시 채택) 2026-05-07 23:58:02 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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