EerieVillage/Assets/Character
깃 관리자 daad31171b fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds
PD 영역 1: 이동 애니메이션 재생 X
PD 영역 2: Player·Enemy 충돌 시 피해 X

근본:
1. 애니메이션 — Animator가 Visual 자식에 부착됨 + Clip path "Visual"
   - Animator path는 Animator 기준 자식 경로 → "Visual/Visual" 자식 찾음·존재 X
   - SpriteRenderer sprite curve 미적용 → 이동 시 Run sprite 교체 X

2. 피해 — VisualBounds = Visual.SpriteRenderer.bounds
   - Visual 자식 분리 후 sprite bounds는 시각만·실제 Collider 영역과 별
   - Player BoxCollider와 Visual.bounds.Intersects 정합 X

fix:
1. 35 Clip path "Visual" → "" (Animator·SpriteRenderer 동일 GameObject = Visual)
2. EnemyController.VisualBounds = _collider.bounds 우선 (CapsuleCollider 영역·실제 충돌)

영역 3 (발판 위 spawn) — PD 결정 대기 (가/나 분기).

회귀 영역 X:
- Variant Visual 자식 sprite override·AnimationController·KinematicObject 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 16:46:27 +09:00
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Animations fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds 2026-05-12 16:46:27 +09:00
Sprites BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Animations.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Sprites.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00