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깃 관리자 38031279d1 fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer
PD: "몬스터 색을 랜덤으로 하라는 얘기가 아니라 몬스터 종류를 랜덤으로 하라고 했잖아"

자성: 직전 commit 6e774dc에서 PD 의도 오역 — 색 tint 영역. 종류(sprite) random 의도 정합 X.

근본 (MCP 자율 영역):
- Enemy.prefab idleFrames 24 sprite (M001~M006 × 4 idle frame) 영역 영역
- Enemy.controller 4 Clip (EnemyIdle·EnemyRun·EnemyHurt·EnemyDeath)
- 영역: 6 Idle Clip + 6 OverrideController·EnemyIdle만 override

fix:
1. 6 AnimationClip 신규 — M001_Idle ~ M006_Idle.anim
   - 각 4 sprite keyframe·frameRate 12·loopTime=true
   - SetObjectReferenceCurve (m_Sprite property)
2. 6 AnimatorOverrideController 신규 — M001 ~ M006.overrideController
   - runtimeAnimatorController = Enemy.controller
   - EnemyIdle Clip → M00x_Idle Clip override
   - EnemyRun·EnemyHurt·EnemyDeath 영역 (영역 sprite·6종 영역 영역 영역)
3. MonsterRandomizer 영역
   - overrideControllers[6] 영역
   - Awake 영역 random select·animator.runtimeAnimatorController = overrideControllers[idx]
   - 색 tint 영역 폐기
4. Enemy.prefab MonsterRandomizer.overrideControllers 6 OverrideController 영역
5. Scene 영역 활성 Enemy 16개 SpriteRenderer.color = white (이전 tint 영역)

회귀 영역 X:
- Animator (Idle·Run·Hurt·Death) 정합 유지·EnemyIdle만 override
- One-Way Platform·Enemy 발판 IgnoreCollision·Player·Camera 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:37:54 +09:00
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AnimationController.cs BT5-Dev #79: Enemy flipX 영역 PlayerController 정합 (PD 명시 채택) 2026-05-08 01:05:32 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint 2026-05-11 01:18:09 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs chore(BT12-Dev-Death): Health.cs 진단 Debug.Log 3줄 회수 — 사망 원인 확정 후 회수 의무 정합 2026-05-10 01:31:58 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
HitInterruptGuard.cs.meta auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
KinematicObject.cs BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 2026-05-08 00:49:26 +09:00
KinematicObject.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MonsterRandomizer.cs fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer 2026-05-11 01:37:54 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayAudioClip.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerController.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
PlayerController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
PlayerInvulnerabilityFlash.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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SpawnPoint.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
SpawnPoint.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00