Go to file
깃 관리자 392ef3a11f fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15)
PD 발화: "몬스터 판정 영역을 제거해줘."

EnemyController.OnDrawGizmos 폐기:
- VisualBounds wire cube (붉은색) 제거
- _collider.bounds wire cube (노란색) 제거
- Application.isPlaying 시점 Editor Scene 보조선만 출력하던 영역 정합

게임 동작 (Update Player ↔ Enemy 충돌 판정·Decrement) 영역 영향 X.
Editor Scene 영역 wire cube 시각만 사라짐.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 16:35:46 +09:00
Assets fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 16:35:46 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00