PD 발화: "몬스터 판정 영역을 제거해줘." EnemyController.OnDrawGizmos 폐기: - VisualBounds wire cube (붉은색) 제거 - _collider.bounds wire cube (노란색) 제거 - Application.isPlaying 시점 Editor Scene 보조선만 출력하던 영역 정합 게임 동작 (Update Player ↔ Enemy 충돌 판정·Decrement) 영역 영향 X. Editor Scene 영역 wire cube 시각만 사라짐. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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