작업 1 — Player 사망 사라지는 현상 fix: - PlayerDeath.Execute — Rigidbody2D.simulated=false (gravity 정지·제자리 사망·낙사 차단) 작업 2·3 — 제자리 부활·부활 모션·2초 무적 깜박: - PlayerSpawn.Execute — Teleport 폐기 (spawn point 영역 → 제자리) - player.health.Resurrect() 호출 (currentHP=maxHP·invulnerableUntil=2초·Animator dead=false·resurrect Trigger) - Rigidbody2D.simulated=true 복원 - PlayerInvulnerabilityFlash 영역 IsInvulnerable 자동 깜박 (2초) - 2초 후 EnablePlayerInput (조작 가능) 작업 4 — FX 잔상 safety cap 5초: - LaserSpawner.Trigger — fx Object.Destroy 누락 fix (LaserSpawner 영역 본 영역 영역 영역 직접 원인 가능) - LightningStrikeSpawner.AutoDestroyFx — cap - MeleeAreaSpawner.Trigger — cap - Projectile.AutoDestroyOnParticleEnd — cap Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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