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깃 관리자 3c5a3bce31 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 IsFlying 강제 재 check (PD 진단 2026-05-15)
PD 추가 보고: "여전히 독 늪이 공중 몬스터의 Y 위치에 발생되고 있어.
공격 가능한 적이 없을 경우(공중 몬스터만 있을 경우 등) 독 늪이
플레이어 X 위치에서 이동 가능한 영역 바닥에 생성 되도록 해줘."

원인: 직전 commit 2516ef9 의 e.IsFlying check 영역 — Enemy.Awake/Start
호출 순서·controller late assign race 시 IsFlying=false 잔존 가능 →
박쥐 nearest 후보 영역 → 박쥐 y 위치 spawn (Raycast hit 후 ground y 사용
하더라도 박쥐가 ground 위에 있다면 박쥐 위치 그대로).

정정: PoisonSwampSpawner.Trigger 루프 영역 e.RecheckFlyingFromAnimator()
강제 호출. Animator.runtimeAnimatorController.name 영역 flyingControllerNames
list 매칭 → IsFlying 즉시 갱신.

검증 시나리오 (Play 모드):
- 비박쥐 Enemy 13기 사망 처리 (Player 주변 박쥐 1기만 남김)
- 박쥐 1기 IsFlying=True 정합
- A06 발사 → spawn pos=(-15.14, -2.61) = Player.x(-15.14) + ground.y(-2.61)
- 박쥐 y=-2.00 위치 영역 spawn 안 됨 (차단 정합)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 12:07:10 +09:00
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Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Mechanics feat(BT12-Dev): 공중 몬스터 flyingYOffset Inspector 신설 (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 08:33:19 +09:00
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MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): A06 독 늪 IsFlying 강제 재 check (PD 진단 2026-05-15) 2026-05-15 12:07:10 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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