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깃 관리자 40c0509e02 BT5-Dev #73: footHit 3점 Raycast (발판 가장자리 jitter 정정)
PD 보고 (2026-05-08): "발판 끝에서 내려오기 직전 아래 방향 유지 + 발판방향 이동 시 밀려남"

진단:
- BT72 후도 descending 시 standingOnPlatform 검사 활성
- footHit Raycast 단일 (중앙) 영역 = 발판 가장자리 진입 시 검출 X·검출 O frame 교차
- = jitter (mask ON·OFF 진동) → 미세 밀려남

정정 (BT73):
- footHit Raycast 좌·중·우 3점 추가
  - footY = collider2d.bounds.min.y + 0.02f
  - boundsLeft = collider2d.bounds.min.x + 0.02f
  - boundsCenter = collider2d.bounds.center.x
  - boundsRight = collider2d.bounds.max.x - 0.02f
- standingOnPlatform = 3점 OR 결합 (어느 하나라도 검출 시 true)
- = 발판 가장자리 영역 안정 검출

효과:
- 발판 가장자리 영역 진입 시 standingOnPlatform 안정 (jitter 차단)
- 발판 위 착지 정합 (3점 중 1점 검출 영역 충분)
- ascending·Drop-Through·일반 점프 영역 그대로

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (특수 재현 경로 — 발판 끝 + Down + 발판 방향 이동)
2026-05-08 00:37:58 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구) 2026-05-07 23:34:29 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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Scripts BT5-Dev #73: footHit 3점 Raycast (발판 가장자리 jitter 정정) 2026-05-08 00:37:58 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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