Go to file
깃 관리자 41fa4e4ce7 chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후)
회수 5종:
- ProjectileSpawner.Trigger — [ProjectileSpawner] Trigger
- Projectile.Initialize — [Projectile][Initialize]
- Projectile.SelfDestruct — [Projectile][SelfDestruct]
- Projectile.OnDestroy (메서드 자체) — [Projectile][OnDestroy]
- EnemyController.Update — [EnemyHit][Intersect]·[EnemyHit][Decrement]

보존:
- Projectile.Update lifetime backup SelfDestruct (Log 영역 제거·동작 영역 유지·잔존 차단)
- Initialize 시 CancelInvoke (안전망 유지)

feedback_pm_root_diagnosis_priority 정합 — 근본 원인 (Time.timeScale=0 영역 Invoke 정지·NullReferenceException race) 확정·fix 정합 후 진단 Log revert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:24:05 +09:00
Assets chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 2026-05-13 20:24:05 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00