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깃 관리자 4603fdf947 BT5-Dev #83: Enemy 수평 벽 검출 추가 (벽 가장자리 미세 밀림 차단)
PD 보고 (2026-05-08): "몬스터가 벽 가장자리에서 이동하지 못하게 되면 밀려나면서 결국 낭떠러지로 떨어지고 있어"

진단:
- 벽 가장자리 정지 시 미세 밀림(< 0.01 영역) → stuckTimer 누적 X
- 다음 phase 전환 X → 미세 밀림 누적 → 결국 절벽 영역 도달 → 떨어짐
- BT81 stuckTimer 영역만으로 부족 (정지 임계값 0.01 미달 미세 밀림 미감지)

정정 (BT83):
1. wallCheckDistance 영역 신규 (Inspector 노출·기본 0.5)
2. 수평 벽 Raycast 검출 추가:
   - 발 영역 horizontal (moveDir 방향) Raycast Layer 0+16
   - 벽 검출 시 즉시 다음 phase 강제 (stuckTimer 영역과 분리)
3. stuckThresholdTime: 0.5 → 0.3 (빠른 영역 전환)

효과:
- 벽 영역 즉시 검출 + 다음 phase = 정지·밀림 영역 도달 X
- 절벽 영역 도달 X = 떨어짐 차단
- stuckTimer 영역 = 보조 (벽 검출 + 미감지 fallback)

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
2026-05-08 11:43:38 +09:00
Assets BT5-Dev #83: Enemy 수평 벽 검출 추가 (벽 가장자리 미세 밀림 차단) 2026-05-08 11:43:38 +09:00
Packages 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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