PD 보고 (2026-05-08): "몬스터가 벽 가장자리에서 이동하지 못하게 되면 밀려나면서 결국 낭떠러지로 떨어지고 있어" 진단: - 벽 가장자리 정지 시 미세 밀림(< 0.01 영역) → stuckTimer 누적 X - 다음 phase 전환 X → 미세 밀림 누적 → 결국 절벽 영역 도달 → 떨어짐 - BT81 stuckTimer 영역만으로 부족 (정지 임계값 0.01 미달 미세 밀림 미감지) 정정 (BT83): 1. wallCheckDistance 영역 신규 (Inspector 노출·기본 0.5) 2. 수평 벽 Raycast 검출 추가: - 발 영역 horizontal (moveDir 방향) Raycast Layer 0+16 - 벽 검출 시 즉시 다음 phase 강제 (stuckTimer 영역과 분리) 3. stuckThresholdTime: 0.5 → 0.3 (빠른 영역 전환) 효과: - 벽 영역 즉시 검출 + 다음 phase = 정지·밀림 영역 도달 X - 절벽 영역 도달 X = 떨어짐 차단 - stuckTimer 영역 = 보조 (벽 검출 + 미감지 fallback) 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 |
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