EerieVillage/Assets
깃 관리자 4c00378d78 feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14)
PD 보고 2건:
1. "투사체 판정 범위를 다시 보여줘"
2. "파이어볼이나 저주의 화살과 같은 투사체 형태는 여전히 맵이
   연결되는 경계선을 넘지 못하고 제자리에서 멈추다가 소멸하고 있어.
   (단, 속도가 느린 투사체는 정상적으로 날아감)"

정정:
1. HitboxDebug.ShowDebugVisuals false → true
   - Range_Debug (파란 박스)·ProjectileHitbox_Debug (붉은 박스)·
     LaserHitbox_Debug·MeleeHitbox_Debug·Hitbox_Debug 일괄 노출.
   - SpriteRenderer.enabled toggle 만 — GameObject·LiveHitboxSync 부착 정상.

2. Projectile.OnTriggerEnter2D Wall hit 시 + Update Wall OverlapPoint
   hit 시 진단 Debug.Log 추가:
   - [Projectile][WallHit-OnTrigger] cardId·other.name·parent·layer·
     isTrigger·pos·dist/maxRange
   - [Projectile][WallHit-OverlapPoint] cardId·hit.name·parent·layer·
     pos·dist/maxRange

PD Play 후 Console "[Projectile][WallHit-*]" 로그 + 박스 시각으로
어떤 collider 가 빠른 투사체 (A02·A08·A14·A15) 를 차단하는지
정확 식별. 본 PM 후속 정정 시 회수 의무.

원인 가설: 직전 commit 708ba08 Layer 16 제외 후에도 잔존 →
다른 collider (CinemachineConfiner Trigger·InfiniteHorizontalGround
Left/Right 자식·Background segment 등) hit 가능성.
A13 (속도 2.5) 정상·A02 (속도 6)·A08 영역 차단 — 빠른 투사체에서만
재현 패턴 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:06:15 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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FX_CartoonSkill Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
FX_DarkSkill 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
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FX_Slash_Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Fonts feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Game VFX - Cartoon Skill Collection Vol2 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Game VFX Collection Vol 2(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection Vol3 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
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Prefabs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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Scripts feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:06:15 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Data.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Layer Lab.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Mod Assets.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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