PD 보고 (2026-05-08): "여전히 몬스터가 낭떠러지로 사라졌어" 근본 원인: - BT66 R2 영역에서 PD Foreground TilemapCollider2D Object.Destroy - = PD 직접 그린 발판 영역 위에 Enemy 배치 시 발 아래 충돌 X = 떨어짐 - BT81 절벽 검출 영역 = footAhead Raycast Layer 0+16. PD Foreground = TilemapCollider X = Raycast 검출 X = 절벽 영역 인식 X = 떨어짐 정정 (BT82): - BT66 R2 영역의 PD Foreground TilemapCollider2D Destroy 영역 폐기 - TilemapCollider2D 부착 회복 + Layer 16 강제 (AutoForeground와 동일) 효과: - Player ↔ PD Foreground = Drop-Through 패턴 영역 정상 (통과·착지 분기) - Enemy ↔ PD Foreground = 충돌 ON (Layer 14 ↔ Layer 16) = 떨어짐 X - Enemy 절벽 검출 = PD Foreground·AutoForeground 모두 Layer 16 + TilemapCollider = 정합 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 (Enemy 떨어짐 X·Player 통과 영역 그대로) |
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