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깃 관리자 ce5f89ef0f revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정)
PD 직접 지시 2026-05-12: "정상 동작 시점으로 되돌린 다음 다시 판단"
- 정상 동작 시점: 6c981ed16aa6f9 push 정합 (Variant 6개 SpriteRenderer 종별 idle01 override)
- 회귀 commit 22개 (16aa6f9..5f360ca) 일괄 환원

근본 원인 (Play 측정 확정):
- Player.Health.IsAlive=False·ResurrectPromptUI.showPrompt=True·Time.timeScale=0
- 시작 직후 Player가 Enemy와 충돌해 사망 → 부활 prompt가 timeScale=0 → 모든 frame 정지
- Enemy 코드 자체는 정상 (Rigidbody2D Kinematic·body 연결·CF useTriggers=False·IsGrounded=True)
- 본 PM이 5f360ca까지 누적한 Enemy 측 변경은 헛짚음

16aa6f9 시점 기반 위에 PD 요구 사항 (Visual 자식 분리·Variant 종별 patrol 동작·발판 가장자리 회피 등)을
한 단계씩 점진 재적용·각 단계 Play 실측으로 회귀 차단 예정.
2026-05-12 22:32:08 +09:00
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AnimationController.cs revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs chore(BT12-Dev-Death): Health.cs 진단 Debug.Log 3줄 회수 — 사망 원인 확정 후 회수 의무 정합 2026-05-10 01:31:58 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
HitInterruptGuard.cs.meta auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
KinematicObject.cs BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 2026-05-08 00:49:26 +09:00
KinematicObject.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MonsterRandomizer.cs fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer 2026-05-11 01:37:54 +09:00
MonsterRandomizer.cs.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayAudioClip.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerController.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
PlayerController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
PlayerInvulnerabilityFlash.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
PlayerStateTimer.cs.meta auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
SpawnPoint.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
SpawnPoint.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00