PD 보고: 게임 시작 시 Player 바닥으로 계속 떨어짐 — '점프 후 착지는 가능해야 한다고 했잖아' 본 PM 자인 (BT28 잘못): - 모든 Collider(TilemapCollider2D 포함) Layer 8 변환 = 일반 지면도 Layer 8 = 통과 = 떨어짐 - 표준 platformer 영역 = 일반 지면(Layer 0) + 발판(Layer 8) 분리 의무 정정: - TilemapCollider2D 제외 영역 복원 → Level Tilemap = Layer 0 = 일반 충돌 = 착지 정합 - Foreground GameObject(TilemapRenderer만·Collider 미부착) 영역에 TilemapCollider2D 동적 추가 + Layer 8 변환 → 발판 정합 동작: - Level Tilemap = 일반 지면 (Layer 0) = Player 정상 착지·이동 - Foreground Tilemap = 발판 (Layer 8) = 기본 통과 + Player 발 Raycast 시 Drop-Through 착지 - 별개 BoxCollider2D(Alien 등) = Layer 8 = 발판 정합 |
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