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깃 관리자 517e9c51fc BT5-Dev #104: EnemyDeath 강화·시작 위치 발판 검증·자동 재배치 (PD 2건)
PD 보고 (2026-05-08):
1. 떨어졌다 복귀 반복 (시작 위치 발판 X 영역 가설)
2. 밟아서 처치한 Enemy 죽지 X·잔존

정정 (BT104):

1. EnemyDeath.cs:
   - enemy._collider.enabled = false (기존)
   - enemy.control.enabled = false (기존)
   - **enemy.enabled = false** 추가 (EnemyController patrol 영역 정지)
   - **animator.SetTrigger('death')** 추가 (death 애니메이션)
   - **Object.Destroy(enemy.gameObject, 1f)** 추가 (1초 후 영역 제거)

2. EnemyController.Start (재배치):
   - 시작 위치 발 영역 Raycast → groundUnder X 시 = 발판 X
   - 좌·우 0.5m 간격 50m 영역 검색 → 가까운 발판 영역 발견 시 = transform + _startX 재배치
   - _startY = 재배치 후 갱신

효과:
- 밟기 처치 = enabled=false + death 애니메이션 + 1초 후 Destroy → 정상 사망
- Enemy 시작 위치 발판 X 시 = 가까운 발판 자동 재배치 → 떨어짐 X
- BT102 텔레포트 영역 = 보조 영역 (재배치 후 트리거 X)
2026-05-08 15:24:25 +09:00
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Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 2026-05-08 13:50:32 +09:00
Scripts BT5-Dev #104: EnemyDeath 강화·시작 위치 발판 검증·자동 재배치 (PD 2건) 2026-05-08 15:24:25 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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