PD 영역 1+3: - "절벽에 닿으면 텔레포트" 회귀 — 이전 정상 방향 전환 동작 - "공중 spawn Enemy가 떨어지지 않고 이전 위치로 되돌아감" 근본 (단일): - EnemyController.Update의 BT102 (line 360-376) 떨어짐 검출 텔레포트 - _isInitialized && y < _startY - fallThreshold(1.0) → 시작 위치 텔레포트 - 절벽 케이스: TriggerReverse 방향 전환 직후 fallThreshold 진입 → 텔레포트가 방향 전환을 덮어씀 - 공중 spawn 케이스: 떨어지는 즉시 fallThreshold 진입 → spawn 위치 복귀 무한 반복 fix: - BT102 떨어짐 검출 텔레포트 영역 폐기 - 자연 낙하 + TriggerReverse 절벽 방향 전환만 동작 - 공중 spawn Enemy도 자연 낙하·KinematicObject Cast로 GameObject 위 정착 영역 2 (렉) 별건 — PD 측정 영역 필요·후속 안건. 회귀 영역 X: - TriggerReverse cliffCheck Raycast 절벽 방향 전환 정합 - KinematicObject 자연 낙하·IsGrounded 정합 - Player·Enemy 충돌·발판 통과·Variant 영역 영역 X Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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