EerieVillage/Assets
깃 관리자 567501ceef fix(BT12-Dev): 발판 Y -1.5만·PlatformEffector2D One-Way (Player 점프 통과·착지·Enemy 옆 통과)
PD: "발판이 몬스터 이동 방해·위치 더 높여줘"
PD: "Player 점프 시 막히지 않고 착지 시 올라가야 함"

근본 (MCP 자율 실측):
- Enemy 영역 위치 Y=-1.9·Capsule top -1.56·Sprite top -1.05
- 직전 발판 Y -2.0/-1.5 모두 Enemy capsule top -1.56 영역 영역
  - 발판 Y -2.0 bottom -2.23·-1.56 > -2.23 영역 영역
  - 발판 Y -1.5 bottom -1.73·-1.56 > -1.73 영역 영역

fix:
1. 발판 Y -1.5만·-2.0 폐기 (Enemy capsule top -1.56·발판 bottom -1.73 영역 0.17 unit·영역 영역)
2. PlatformEffector2D One-Way 추가
   - useOneWay=true·surfaceArc=170 (영역 ±85도만 collide)
   - useSideFriction=false·useSideBounce=false
   - BoxCollider2D.usedByEffector=true
   - Player 점프 시 위 영역 통과·착지 시 정합·Enemy 옆 영역 통과
3. Rigidbody2D Static (Effector 정합)
4. Token 54개 — 발판 위 3개씩 (영역 Y -1.5 영역 보상)·비활성 46

회귀 영역 X:
- DeathZone·Confiner·Wall LayerMask·Camera·InfiniteHorizontalGround 영역 영역 X
- One-Way Platform Layer 영역 X·Effector normal 영역 영역 영역

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:14:42 +09:00
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Character fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
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Fonts docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): MonsterRandomizer Animator 활성 + Enemy patrol 5~10 unit 2026-05-11 00:00:45 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): 발판 Y -1.5만·PlatformEffector2D One-Way (Player 점프 통과·착지·Enemy 옆 통과) 2026-05-11 01:14:42 +09:00
Scripts fix(BT12-Dev): MonsterRandomizer Animator 활성 + Enemy patrol 5~10 unit 2026-05-11 00:00:45 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Tiles fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 2026-05-10 21:57:38 +09:00
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