작업 1 — 사망 모션 y -0.5 → -0.3 (EnemyDeath·PlayerDeath) 작업 2 — 게임 시작 시 파이어볼 투사체 정지·잔존 fix: - ProjectileSpawner.Trigger — facing.sqrMagnitude < 0.01f 시 Vector2.right fallback - 원인: Player.Facing 영역 (0,0) 영역 → _direction = (0,0) → _speed × deltaTime × (0,0) = 0 → 정지 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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