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깃 관리자 5b199cbe6f BT5-Dev #74: 발판 가장자리 밀림 시 강제 Drop-Through (PD 권고 채택)
PD 권고 (2026-05-08): "한번이라도 밀리면 아래로 강제로 떨구어야하지 않을까?"

진단:
- BT73 후 footHit 3점 안정화에도 특수 영역 잔존
- 점프 정점(velocity.y ≈ 0) + 수평 이동 시도 + 발판 가장자리 = 발판 일시 검출
- = standingOnPlatform=true → mask ON → body.Cast 충돌 → 수평·수직 정지
- = '밀린 상태 고정'

정정 (BT74 — UpdateContactFilterForDropThrough 영역 추가):
밀림 상태 검출 4조건 AND 결합:
1. standingOnPlatform=true (footHit 3점 검출)
2. inAir = jumpState == Jumping || jumpState == InFlight (점프·낙하 중)
3. nearApex = velocity.y > -1.5f (정점·낙하 초기)
4. horizontalIntent = Mathf.Abs(move.x) > 0.1f (수평 이동 시도)

검출 시 강제 Drop-Through:
- dropThroughTimer = DROP_THROUGH_DURATION (0.3초 mask 강제 OFF)
- standingOnPlatform = false (즉시 해제)
- = Player 발판 통과 + 자연 낙하 시작

효과:
- 발판 가장자리 정점 + 수평 이동 시 = 강제 통과 (밀림 X)
- 정상 착지 (velocity.y < -1.5 빠른 descending) = 영역 외 → 그대로 착지
- 발판 위 정지 (Grounded·수평 입력 X) = 영역 외 → 그대로
- ascending·Drop-Through·일반 점프 = 그대로

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (특수 재현 경로 + 다양한 점프 영역)
2026-05-08 00:43:25 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #68: 점프 X·Y 분리 + TileGround* 벽 자동 분류 제외 (PD 2종 명시 채택) 2026-05-08 00:20:53 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs BT5-Dev #68: 점프 X·Y 분리 + TileGround* 벽 자동 분류 제외 (PD 2종 명시 채택) 2026-05-08 00:20:53 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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