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깃 관리자 5b2b753784 BT12-MVP-A Phase 2-B (코드): SkillSelectionUI + SkillCardSlot + LevelUpManager UI 통합
PD 직접 지시 2026-05-08 — Phase 2-A 검증 우선 + Phase 2-B 진행. 본 응답 = 코드 영역.

신규 영역 (2 파일):
- Assets/Scripts/MyUI/SkillCardSlot.cs — 단일 카드 슬롯 (PD 예시 정합)
  · 1. 상단 색상 배너 (등급별: 청록 Common · 노랑 Rare · 빨강 Max)
  · 2. 카드 이름 (한글)
  · 3. 원형 아이콘 + 동심원 빛 효과
  · 4. 레벨 N / 최대 (빨강 강조)
  · 5. 효과 설명 3~4 라인
  · 클릭 영역 + 선택 highlight
- Assets/Scripts/MyUI/SkillSelectionUI.cs — 스킬 선택 화면 (PD 예시 정합)
  · 헤더: '기술 선택' 타이틀 + X 닫기 버튼
  · 본체: 카드 3장 가로 배치 (SkillCardSlot ×3)
  · 푸터: '남은 포인트: N' + '확인' 버튼
  · 인터랙션: 카드 클릭 → 선택·highlight / 확인 → onConfirm 콜백 / X → 첫 카드 자동 fallback

기존 수정 (1 파일):
- Assets/Scripts/Progression/LevelUpManager.cs
  · _ui 필드 (SkillSelectionUI) 추가
  · HandleLevelUp → _ui.Show(cards, level, HandleCardConfirmed) 정식 호출
  · UI 부재 fallback 영역 (placeholder asset 미등록 시)
  · HandleCardConfirmed → _ui.Hide() + 게임 재개

TMPro 영역: Unity 6 com.unity.ugui 2.0.0 통합 — 별도 패키지 X.

Phase 2-B 다음 세그먼트 (별도): placeholder asset 5장 + Canvas Prefab + Scene [LevelUpManager] 통합.
2026-05-08 18:00:18 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Layer Lab auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Monster auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources/Progression BT12-MVP-A Phase 2-A: 경험치·레벨업 시스템 코드 + JSON 테이블 2026-05-08 17:53:39 +09:00
Scenes BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 2026-05-08 13:50:32 +09:00
Scripts BT12-MVP-A Phase 2-B (코드): SkillSelectionUI + SkillCardSlot + LevelUpManager UI 통합 2026-05-08 18:00:18 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tiles initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tutorials initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
_Recovery auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
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Layer Lab.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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