PD 지시 (2026-05-10): 1. 투사체 종류 영역 일정 거리 영역 소멸 (Camera width × 1.5) 2. 레이저 외 투사체 영역 벽 충돌 시 소멸 3. 스킬 특성 영역 컨셉 동작 4. 스킬 선택 UI 영역 아이콘 노출 본 PM MCP 자율 진행: ==== PD #1: 거리 제한 ==== Projectile.Initialize: - _spawnPosition 저장 - _maxRange = Camera.orthographicSize × 2 × aspect × 1.5 (가로 × 1.5) Projectile.Update: - Distance(transform.position, _spawnPosition) >= _maxRange → SelfDestruct ==== PD #2: 벽 충돌 ==== Projectile.OnTriggerEnter2D: - isEnemy 처리 → hit 후 SelfDestruct·return - Layer 0 (Default·Ground) || Layer 16 (Foreground·발판) → SelfDestruct - 본 Projectile 영역 = A 카테고리 (레이저 영역 영역 X) — 모든 영역 SelfDestruct 정합 ==== PD #3: 특성 가시화 ==== StatusApplier·EnemyStateComponents 영역 — DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 영역 영역 정합 영역. 근본 영역 — Enemy hp 4·damage 5·1hit 즉사 → 효과 시각 X. 정정 — Enemy.prefab maxHearts 1→5 (maxHP 4→20) — A02 DoT·A03 Stun·A14 Slow 영역 4 hit 영역 영역 영역. ==== PD #4: Icon UI ==== SkillCardSlot _icon 매핑 X 영역 — BannerFrame04_Divided 자식 영역 SkillIcon GameObject 신규 추가 + Image 컴포넌트 - anchorMin·max (0.5, 0.7)·sizeDelta (120, 120)·preserveAspect true - 3 슬롯 영역 _icon 필드 매핑 정합 Scene SkillSelectionCanvas·Enemy 인스턴스 RevertPrefabInstance — prefab 변경 동기화 MCP Play 검증: - enemyMaxHP 20 ✅·컴파일 에러 0 ✅·Icon 매핑 3/3 ✅ |
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