PD 보고 (2026-05-08): 1) 몬스터 이동 X / 2) 비밀통로 막힘 본 PM 23회+ 가설 누적 부정확 자인. 진단 (BT108): - Debug.Log 추가 — Start 시점 _startX·_startY·_maxRightRange·_maxLeftRange 출력 - PD Refresh+Play 시각 검증 후 본 PM Editor.log direct read 의무 비밀통로 막힘 진단: - BT101 영역 PD Foreground TilemapCollider Object.Destroy 영역 정합 검증 (line 80) - 가능 원인: AutoForeground 영역에 PD 통로 Tile 영역 누적 (이전 Play 영역 결과 Scene yaml 영구) → Drop-Through 패턴 영역 - 또는: 본 PM 자동 분류 영역에서 통로 Tile 영역이 자동 이동됨 본 PM 능력 한계 자인: - 측정·검출·재배치 영역 23회 가설 누적 - PD 결정 영역 권고: - 옵션 1: Debug.Log 결과 보고 후 본 PM 후속 진단 - 옵션 2: 본 PM 자동 patrol 영역 폐기·PD Editor 영역 직접 PatrolPath 부여 - 옵션 3: BT47 시점 git checkout 영역 회귀 |
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