fix(BT12-Dev): A11 정령불 OffsetDistance 적용 (PD 지시 2026-05-14)
PD 보고: "정령불은 피격 범위의 offset distance가 적용되지 않고 있어"
원인: SpiritFireInstance.Update center = Player.position 그대로·
박스 시각 dbg.localPosition = zero. OffsetDistance 적용 누락.
정정 (A05·Laser 동일 패턴·signX + Vector2):
1. SpiritFireSpawner.Trigger 영역 facing sign + OffsetDistance Vector2
offset 계산 → Init 인자로 전달 (Init signature 확장).
2. SpiritFireInstance._offset 신규 필드.
3. 박스 시각 localPosition = (_offset.x / lpx, _offset.y / lpy)
(Player.lossyScale 보정).
4. 판정 center = Player.position + _offset (Update 매 frame).
검증 (Play 모드):
- test OffsetDistance (0, 1.5) 적용
- 박스 worldPos Δ from Player = (0, 1.50) ✓
- localPosition (0, 0.88) — Player.lossyScale.y=1.7 보정 정합
PD Inspector 실측: OffsetDistance=(0, 2)·HitboxSize=(3.4, 1.0)
정합 적용.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>