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깃 관리자 609ef5c57b BT5-Dev #57: Drop-Through 진단 Debug.Log 추가
PD 보고 (2026-05-07): "발판을 다시 통과해서 이동하거나 점프할 수 없게 되었어"

본 PM 알고리즘 영역 진단 결과 (모두 정합):
- BT55 자동 분류 [BT55-MoveTiles] moved=1389 (BT47 정합)
- Player Layer 13 / Foreground Layer 16
- Layer Matrix 13 ↔ 16 충돌 ON
- PlayerController.UpdateContactFilterForDropThrough 표준 패턴

= 알고리즘 영역 정합 + PD 보고 점프 X = 본 PM 미식별 영역.

BT57 진단 Debug.Log 추가:
- 출력 시점: 점프 시점 (jump || PrepareToJump || Jumping || InFlight velY>0.5)
- 출력 영역: jumpState·velocity.y·standingOnPlatform·mask16(Layer 16 mask)·transform.y·bounds.min.y
- log spam 방지 (점프 시점만)

PD Refresh+Play 후 본 PM Editor.log [BT57-DropThrough] direct read 후 진단:
- jumpState 영역 정상 전환 검증 (Grounded → PrepareToJump → Jumping)
- mask16 = false (ascending 시 mask OFF) 확증
- standingOnPlatform 영역 정상 검출 검증

알고리즘 정합 + 진단 결과로 후속 정정 영역 결정.
2026-05-07 23:30:56 +09:00
Assets BT5-Dev #57: Drop-Through 진단 Debug.Log 추가 2026-05-07 23:30:56 +09:00
Packages 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00