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C#
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using UnityEngine;
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namespace Platformer.Mechanics
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/// <summary>
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/// 몬스터 종류 랜덤 — 6 AnimatorOverrideController random select.
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/// PD 지시 (2026-05-11): 몬스터 종류 랜덤 변경.
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/// 6종 (M001~M006) Idle Clip override·Animator runtimeAnimatorController random.
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/// </summary>
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public class MonsterRandomizer : MonoBehaviour
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[Tooltip("이전 호환 — 24 sprite (6종 × 4 frame). Override Controller 신규 영역 후속 폐기 가능.")]
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public Sprite[] idleFrames;
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[Tooltip("6 AnimatorOverrideController (M001~M006).")]
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public AnimatorOverrideController[] overrideControllers;
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// PD 지시 2026-05-15 — 날으는 몬스터 영역 (M002 박쥐 등)
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// overrideControllers 영역 동일 length·true 영역 EnemyController.IsFlying=true 자동 set
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[Tooltip("각 overrideController 영역 IsFlying flag (동일 length). 박쥐 등 공중 몬스터 영역 true.")]
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public bool[] flyingFlags;
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void Awake()
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if (overrideControllers == null || overrideControllers.Length == 0) return;
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var anim = GetComponent<Animator>();
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if (anim == null) return;
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int idx = Random.Range(0, overrideControllers.Length);
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var selected = overrideControllers[idx];
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anim.runtimeAnimatorController = selected;
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// PD 지시 2026-05-15 — 박쥐 선택 시 EnemyController.IsFlying=true 자동 set
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// flyingFlags Inspector 설정 우선 · 미설정 시 controller name fallback (M002 = 박쥐)
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bool isFlying = false;
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if (flyingFlags != null && idx < flyingFlags.Length && flyingFlags[idx]) isFlying = true;
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else if (selected != null && selected.name.Contains("M002")) isFlying = true;
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if (isFlying)
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{
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var ec = GetComponent<EnemyController>();
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if (ec != null) ec.IsFlying = true;
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}
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}
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}
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}
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