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깃 관리자 69a18052a0 fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — Player 죽는 모션 X fix:
- PlayerDeath.Execute — SetTrigger("hurt") → SetTrigger("hit") (Player.controller parameter 정합: velocityX·velocityY·grounded·attack·dead·hit·combatidle·resurrect·hurt 없음)
- animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime 추가 (EnemyDeath 영역 동일·timeScale=0 영향 차단)

작업 2 — 부활 모션 중 움직임 fix:
- PlayerSpawn.Execute — Rigidbody2D.simulated=true 복원 폐기 (즉시 X)
- EnablePlayerInput.Execute — Rigidbody2D.simulated=true 복원 추가 (2초 후·부활 모션 종료 시점)
- using UnityEngine 추가 (CS0246 회피)

작업 3 — 투사체 잔상 진단 (회수 의무):
- Projectile.SelfDestruct — [Projectile][SelfDestruct] Debug.Log
- Projectile.OnDestroy — [Projectile][OnDestroy] Debug.Log (Destroy 외 경로 검출용)
- PD Console 측정 결과 영역 본 PM 근본 fix 후 revert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:10:11 +09:00
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Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:10:11 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): Player 피격 distance 기반 강화 + Enemy HP 자동 fallback (PD 보고 재발 2026-05-13) 2026-05-13 19:45:53 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:10:11 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00