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깃 관리자 6b1730bd45 fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier
PD: "전혀 변화가 없어"·"적이 움직이지 않음"·"멀리서 보는 형태로 바꿔야"

근본 4종 (MCP 자율 실측·자성):

1. Camera 영역 (PD "멀리서") — Cinemachine Lens.OrthographicSize 3.5 → 5.0
   visible width 12.44 → 17.78·height 7 → 10
   TargetOffset.y 1.0 → 0 (ortho 증가 정합 PM 추정·PD 명시 X)

2. Enemy 위치 -3.62 적용 X (직전 230d755 적용 실패)
   - 원인: SetDirty만 호출·PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications 누락
   - prefab instance override 저장 X → Awake startY=-1.62 잔존
   - fix: PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications(transform)

3. Enemy patrol fallback (직전 9bc9ccb fix 미작동)
   - 원인: AutoForeground Tilemap 활성·groundTilemaps.Count=1
   - Count==0 fallback 영역 X·MeasureSafeWalkDistance line 199 startTm==null → return 0
   - fix: line 199 fallback 추가 — `if (startTm == null) return patrolMaxRange`

4. RangeTier mults 정정 (Camera ortho 영향)
   - camWidth 12.44 → 17.78 (1.43배)
   - mults 1/1.43 비례 축소: 0.2/0.5/0.667/1.0/1.5 → 0.14/0.35/0.467/0.7/1.05
   - maxRange 동등 유지 (A02 MediumLong 12.44 unit 정합)

회귀 영역 X:
- Camera height 10·Background height 10.25 정합
- Confiner Camera Y allowed -11.29~5.71 정합
- Enemy stuckThresholdTime·_phaseCooldown 영역 영역 X
- cliffCheck Layer 0 GameObject hit 정합

본 PM 자성:
- 직전 commit 230d755·9bc9ccb 적용 X 미실측 (자성 #15 패턴 재발)
- PrefabUtility 의무 미준수·fallback 조건 분기 미실측
- "PD 변화 X" 보고 시 즉시 MCP 실측 의무

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 23:47:29 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00