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깃 관리자 6be8ccd567 fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15)
PD 추가 보고: "공중에 체공하게 한 몬스터가 여전히 이동하지 않아"

원인: 직전 commit 40600da (gravity 0·cliffCheck skip·fallThreshold skip)
후에도 transform.position x 변동 0. velocity=(-3.50, 0) 정상이나 실제
이동 X. KinematicObject.PerformMovement body.Cast 영역 발판·기타
collider hit → distance reduce → body.position += move * 0 → 이동 0.

정정:
1. KinematicObject.ignoreCollisions bool 신설.
   FixedUpdate 영역 ignoreCollisions=true 시 Cast skip:
   body.position += velocity * Time.deltaTime 단순 이동.
2. EnemyController.Awake + Start 영역 IsFlying=true 시 control.ignoreCollisions=true 자동 set.
   Start 영역 보강 — MonsterRandomizer.Awake → IsFlying=true set 시점이
   EnemyController.Awake 이후 케이스 (Unity Awake 호출 순서 무관 보장).

검증 (Play 모드 3초):
- [t=0]  pos=(-15.20, 0.50) ignoreCollisions=True
- [t=3s] pos=(-18.94, 0.50) velocity=(-3.50, 0) — x Δ=-3.74 이동·y 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 00:22:08 +09:00
Assets fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:22:08 +09:00
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