PD: "몬스터 종별 개별 prefab"·"렉 최적화" 1. Enemy.prefab → Variant 6개 신규 - Enemy_M001_Wolf·M002_Bat·M003_ZombieM·M004_ZombieF·M005_Ghost·M006_Spider - 각 Variant Animator.runtimeAnimatorController = M00x.overrideController 직접 - MonsterRandomizer 컴포넌트 제거 (종별 prefab 영역 자체 결정) 2. Scene 16 Enemy 종별 균등 배치 - Wolf 3·Bat 3·ZombieM 3·ZombieF 3·Ghost 2·Spider 2 - 기존 16 instance 폐기·새 Variant 영역 동일 위치 spawn 3. 렉 최적화 — Token 활성 50 → 10 - 발판 18개 중 10개 균등 선택·각 발판 위 1 Token - 90개 비활성 (Sample Microgame IdleLit Light·Animator 영역 영역 영역) - Profiler Editor unfocused 정확 측정 한계 — 가장 큰 cost 후보 (Light 100→10) 우선 정정 회귀 영역 X: - Player·Enemy 충돌·발판 통과·OverrideController·Camera·Background 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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