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깃 관리자 6e774dc375 fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint
PD: "몬스터도 발판 자유 통과"
PD: "몬스터 랜덤 변경"

근본 (MCP 자율 실측):

1. Enemy 발판 통과
   - Layer 14 (Enemy) ↔ Layer 0 (발판) collide=True → Enemy 발판 영역
   - PlatformEffector2D surfaceArc 170°·옆 영역 통과·발판 위 영역 영역
   - fix: EnemyController.Awake 영역 PlatformEffector2D 영역 IgnoreCollision 일괄 등록
     → Enemy 16개 × 발판 17개 모두 IgnoreCollision·발판 영역 영역 X·자유 통과

2. 몬스터 랜덤
   - 직전 MonsterRandomizer 폐기 (Animator 영역)
   - 영역 영역 — 6 Override Controller·24 Clip 신규 영역 영역 영역 영역 영역
   - 영역 — SpriteRenderer.color 6 random tint
     White·Red·Green·Blue·Yellow·Purple·Awake 1회 random
   - Animator (Idle·Run·Hurt·Death) 정합 유지·sprite swap X·tint만 영역
   - 영역 영역 영역·영역 영역 영역 영역

회귀 영역 X:
- One-Way Platform·Player 영역 영역 X·Camera·Wall LayerMask·Composite 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:18:09 +09:00
Assets fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint 2026-05-11 01:18:09 +09:00
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