원인: fx.transform.localScale *= HitFxScale 영역 적용·그러나 ParticleSystem.MainModule.scalingMode 영역 = Local·Shape 영역 영역 영역 root scale 영역 영역 X·ParticleSystem 영역 자체 size 영역 영역 영역 영역. fix: 모든 fx spawn 영역 ParticleSystem foreach 영역 영역 ScalingMode = Hierarchy 설정 + Play(true) 동시. Hierarchy 영역 = parent Transform scale 영역 정합 적용. 전수 적용 (7 파일): - Projectile.OnTriggerEnter2D — OnHitFx - ProjectileSpawner.Trigger — CastFx + ProjectilePrefab - MeleeAreaSpawner.Trigger — fxGo - LightningStrikeSpawner — OnHitFx + ExtraHitFx - LaserSpawner.Trigger — fx - PoisonSwampSpawner — swampGo + Marker.Tick fx - SpiritFireSpawner — shieldGo Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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