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깃 관리자 705d943e38 fix(BT12-Dev): Projectile unscaledTime — Time.timeScale=0 영역 영구 잔존 차단 (PD 지시 2026-05-13)
근본 원인:
- Time.timeScale=0 (LevelUp 카드 선택 모드) 영역 Time.time 정지 → Invoke(SelfDestruct, lifetime) 영역 호출 X → 영원 잔존
- _spawnTime = Time.time 영역 = lifetime backup check 영역 영역 X

fix:
- _spawnTime = Time.unscaledTime (timeScale 무관)
- Update 영역 lifetime check — Time.unscaledTime - _spawnTime > _lifetime 영역 강제 SelfDestruct
- Wall grace period — Time.unscaledTime 영역 정합
- Invoke 폐기·CancelInvoke 추가 안전 (Initialize 영역 잔존 Invoke 차단)

본 PM 자성 #11 — Time.time vs Time.unscaledTime 영역 사전 측정 누락. Projectile 영역 lifecycle 영역 timeScale 영역 영향 영역 사전 측정 의무 누락.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:21:25 +09:00
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DebuffStack.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
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ProjectileSpawner.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
StatusApplier.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00