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깃 관리자 71c3b7d5da fix(BT12-Dev): A08 저주의 화살 sprite 방향 반대 fix (PD 지시 2026-05-13)
원인: FX_PinkMagicArrow prefab sprite 기본 방향 left·Projectile.Initialize 영역 atan2(facing)·우향 발사 시 sprite left 보임.

fix:
- ActiveSkillData.ProjectileAngleOffset (float, Range -360~360) 신규 필드 — prefab sprite 기본 방향 보정용
- Projectile.Initialize — angle = atan2 + ProjectileAngleOffset
- A08.asset — ProjectileAngleOffset 180 설정 (FX_PinkMagicArrow left → right 보정)

박스(판정) 영역 = 동시 회전·HitboxSize 대칭 가정 영역 영향 X.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:26:34 +09:00
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A01_jineonbu.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A02_paieobol.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A03_bonginmabeop.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A06_dok_neup.asset feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset fix(BT12-Dev): A08 저주의 화살 sprite 방향 반대 fix (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:26:34 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A11_jeongnyeongbul.asset feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
A12_jeonghwauibit.asset feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:01:24 +09:00
A13_cheondoongbal.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A14_eolum_chang.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A15_chujeok_hwayeomgu.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A_Laser.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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