원인: FX_PinkMagicArrow prefab sprite 기본 방향 left·Projectile.Initialize 영역 atan2(facing)·우향 발사 시 sprite left 보임. fix: - ActiveSkillData.ProjectileAngleOffset (float, Range -360~360) 신규 필드 — prefab sprite 기본 방향 보정용 - Projectile.Initialize — angle = atan2 + ProjectileAngleOffset - A08.asset — ProjectileAngleOffset 180 설정 (FX_PinkMagicArrow left → right 보정) 박스(판정) 영역 = 동시 회전·HitboxSize 대칭 가정 영역 영향 X. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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