PD 명시 (2026-05-08): "몬스터의 투명벽을 삭제하고 몬스터가 낭떠러지로 떨어지지 않도록 할 방법을 찾아봐"
변경:
1. GameOptimizer.cs:
- Init() Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 18) 영역 폐기
- SetupCliffWalls·CreateCliffWall·HasTileInAny 영역 폐기 (BT99/BT100/BT101 영역 제거)
- SetupJumpThroughPlatforms 끝에 기존 CliffWalls GameObject Object.Destroy (정리)
2. EnemyController.cs:
- _startY 영역 신규 (Awake 시점 transform.position.y)
- fallThreshold Inspector 영역 신규 (기본 1.0m)
- BT98 R1 영역 (발 자체 Raycast) 폐기 → BT102 y 검출 영역으로 대체
- 매 frame Update: transform.position.y < _startY - fallThreshold 시:
- 시작 위치 (startX, startY) 텔레포트 (transform + body 동시)
- velocity = Vector2.zero
- patrolPhase 0·SetNextPatrolTarget·cooldown·waitTimer·stuckTimer 영역 초기화
효과:
- 투명벽 영역 (Layer 18·CliffWalls GameObject) 완전 폐기
- Enemy 영역 떨어진 후 = 즉시 시작 위치 복귀 (영구 떨어짐 X)
- 단순·근본 방법 (algorithm 영역 부정합 잔존 시도 안전 보장)
- 시작 위치 = 안전 영역 가설 (PD가 Enemy 영역 발판 위 배치)
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