원인: CastFx Instantiate 영역 = Quaternion.Euler(0, 0, data.FxRotation) (=0) 영역. FX_PinkArrow_Shoot sprite left 기본 → 시전 영역 sprite left 표시·Player right 발사 방향과 반대. fix: - ProjectileSpawner.Trigger CastFx — facing angle + ProjectileAngleOffset + FxRotation 적용 (Projectile 본체 동일 패턴) - 진단 Debug.Log 2종 회수 ([ProjectileSpawner] card·CastFx spawned·[Projectile] OnHit) — fileID 정정 완료·root 원인 확정 후 revert A08 영역 ProjectileAngleOffset=180 영역 정합 (sprite left → right) → CastFx·Projectile 동일 방향. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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