PD 보고: 몬스터와 충돌 체크 X 통과 발생 — '충돌 로직 바꿔야' 자인: - Distance 기반(hitRangeX=0.7, hitRangeY=1.0) = 빠른 통과 시 한 프레임 안 진입·이탈 = miss - 표준 = Unity Physics Bounds.Intersects (AABB 정확) 정정: - VisualBounds.Intersects(player.Bounds) — Enemy SpriteRenderer 영역 + Player Collider 영역 AABB 교차 - Layer 13↔14 OFF 영역 통과 가능 영역 그대로 (충돌 영역 무관) - 시각 영역 보정(PLAYER_COLLIDER_TO_VISUAL_FOOT -0.17) 영역 그대로 - 빠른 통과 영역도 매 프레임 Bounds 교차 1회는 catch 정합 동작: - Player가 Enemy 영역 통과 시 → Bounds 교차 시점 Schedule<PlayerEnemyCollision> - 점프 상태(공중) 측면 → 피해 차단(BT35) - 점프 후 머리 영역 → 밟기 |
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